제 안 요 청 서
“[재공고] 2026 전국 장애학생 e페스티벌 개최 위탁용역”

2026. 04.

과업 · 제안요청 관련	한국콘텐츠진흥원	국정원 주임	T. 061-900-6515
			E. entropylife@kocca.kr

과업 · 제안요청 관련	국립특수교육원	강병선 연구사	T. 041-537-1488
			E. logoelf@korea.kr

	< 목 차 >
I. 제안요청 개요 1. 사업 개요 3 2. 사업 내용 3 3. 추진 일정 5 II. 제안요청 세부내용 1. 제안요청 내용 및 용역 범위 6 2. 과업 보고 및 성과물 제출 22 3. 참고 자료 23 4. 기타 안내사항 26 III. 제안서 작성 요령 1. 제안서 목차 27 2. 제안서 작성지침(권고사항) 28 3. 제안서 효력 28 IV. 낙찰자 선정 및 평가 1. 선정방법 29 2. 평가항목 30 V. 별지서식 31 【별지 제1호 서식】 제안서 표지 【별지 제2호 서식】 일반현황 및 연혁 【별지 제3호 서식】 참여인력 현황 총괄표 【별지 제4호 서식】 참여인력 이력사항 【별지 제5호 서식】 주요사업 실적 총괄표 【별지 제6호 서식】 사업실적 증명서 【별지 제7호 서식】 조달청 공동수급 협정서 【별지 제8호 서식】 개인정보 수집·이용·제공 동의서 【별지 제9호 서식】 용역 참여확인서 및 보수지급 확약서 【별지 제10호 서식】 한국콘텐츠진흥원 퇴직자의 임원 등 재직여부 확인서 【별지 제13호 서식】 [행사용역] 안전관리방안수립

Ⅰ	제안요청 개요

1. 사업 개요

ㅇ 과 업 명 : 2026 전국 장애학생 e페스티벌 개최 위탁용역

ㅇ 사업목적

- 정보경진대회를 통한 특수교육대상학생의 디지털 기초 소양 및 정보화역량 강화

- e스포츠대회를 통한 사회적 소외계층의 문화격차 해소 및 건전한 여가문화 조성

ㅇ 사업기간 : 계약체결일로부터 2026년 11월 30일까지

ㅇ 사업예산(추정금액) : 일금 육억칠천이백만사십만원(672,400,000원/부가세포함)

• 본 용역은 한국콘텐츠진흥원-국립특수교육원 간 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」제24조(종합계약)에 따라 공동 추진함.

• 용역비는 관련 기관별 예산액(비율) 및 용역 범위에 따라 각자 분담(지급)함

- 한국콘텐츠진흥원 : 336,000,000원, 국립특수교육원 : 336,400,000원

- 공동주관사 넷마블문화재단 부대행사 비용 300,000,000원 별도 추가 계약 가능

※ 입찰금액 기준은 672,400,000원이며 제안서는 972,400,000원 기준으로 작성

2. 사업 내용

가. 행사 개요

ㅇ 행사명 : 2026 전국 장애학생 e페스티벌

ㅇ 일시 및 장소

- 예선 : 2026. 5. 11.(월) ∼ 7. 10.(금) / 17개 시도 교육청별 자율운영

- 본선 : 2026. 9. 8.(화) ∼ 9. 9.(수) / 소노캄 비발디파크(강원도 홍천군)

ㅇ 주  최 : 한국콘텐츠진흥원, 국립특수교육원, 넷마블문화재단 *

* ‘부대/문화행사’ 용역은 본 종합계약에 선정된 사업자와 넷마블문화재단에서 별도 계약 체결 예정 (예산 : 300백만원 / VAT 포함)

* 제안요청서에 부대/문화행사 내용도 포함시켜야함

ㅇ 후  원 : 문화체육관광부, 교육부

ㅇ 참여자 : 전국 특수학교(급) 학생, 지도교사, 관리자 등 약 3,000여명

나. 행사 세부내용(안)

구분	세부 내용	참가 인원(예정)
시도교육청 담당자 워크숍	-대상: 시도교육청 담당자 및 운영자 -장소: 국립특수교육원 -시기: 2026. 4. 30.(목) 14:00 -내용: 대회 운영 종목 및 규정 등 설명	60명 (시도별 3명 내외)
대회 홍보	-대상: 전국 특수교육 교원, 학생 및 일반학생 -방법: 공문, SNS, 홈페이지 운영 -시기: 2026. 5월 ~ 9월 -내용: 대회 홍보 이벤트 2회 이상	이벤트 회당 100명 목표
지역예선대회	-대상: 종목별 학교 대표 -장소: 시도교육청별 자율 운영 -기간: 2026. 5. 11.(월) ∼ 7. 10.(금) -내용: 시도별 대표선수 선발	3,000명
본결선 참가 지도교사 오리엔테이션	-대상: 본결선 참가 지도 교사 -방법: 비대면 -기간: 2026. 8월 중 -내용: 본결선대회 일정 및 프로그램 소개	500명
개회식	-대상: 종목별 시도 본결선 참가자, 관리자, 전문직, 학부모, 인근 학교 참가 희망자, 지역주민 -장소: 소노캄 비발디파크(강원도 홍천군) -일시: 2026. 9. 8(화) 13:00 -내용: 개회사, 식전, 식후 공연, 경품 이벤트 안내	1,600명
본·결선	-대상: 종목별 시도 본결선 참가자 -장소: 소노캄/소노벨 비발디파크(강원도 홍천군) -기간: 2026. 9. 8.(화) ∼ 9. 9.(수) -내용: 정보경진대회, e스포츠대회 경기	1,071명
문화행사	-대상: 종목별 시도 본결선 참가자, 관리자, 전문직, 학부모, 인근 학교 참가 희망자, 지역주민 -장소: 소노캄 비발디파크(강원도 홍천군) -일시: 2026. 9. 8.(화) 19:00 -내용: 마술, 퍼포먼스, 가수공연 등	1,600명
체험프로그램, 이벤트	-대상: 종목별 시도 본결선 참가자, 관리자, 전문직, 학부모, 인근 학교 참가 희망자, 지역주민 -장소: 소노캄 비발디파크(강원도 홍천군) -기간: 2026. 9. 8.(화) ∼ 9. 9.(수) -내용: 체험, 전시프로그램 진행	1,600명

※ 개회식 이전 행사 일정은 변경될 수 있음

3. 추진 일정(안)

수행 단계	2026년
	3월	4월	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월
• 선정 공고 및 선정평가	●	●
• 계약체결		●
• 착수보고		●
• 홈페이지 오픈 및 운영		●	●	●	●	●	●	●	●
• 홍보		●	●	●	●	●	●
• 시도교육청 담당자 워크숍		●
• 17개 시도교육청 예선			●	●	●
• 중간보고						●
• 본·결선 참가 교사 오리엔테이션						●
• 전국 장애학생 e페스티벌 본·결선							●
• 문화행사							●
• e페스티벌 수상자 상장 발급							●	●
• 위탁사업자 결과보고									●

Ⅱ	제안요청 세부내용

1. 제안 요청내용 및 과업 범위

• 제안시 “예산 산출내역서” 제출 필수

- 각 기관별 추정 과업 내에서 산정, 항목별 ‘비고’ 란에 ‘공통/콘진원/국특원/넷마블’으로 표시

(최종 계약시 조율 예정)

• 본 사업 취지와 설비, 행사 운영 원칙에 적합한 범위 내에서 자유 제안 가능

※ 세부내용의 인원, 설치시설 등은 상황에 따라 변경될 수 있음

※ 과업내용, 제안사항, 기타사항은 추후 우선협상대상자와 협상을 통해 수정 및 보완 가능

1) 주요 제안 내용

가. 지역 예선대회

ㅇ 대상 : 17개 시도교육청별 특수학교(급) 학생, 지도교사 등

ㅇ 일시 : 2026. 5. 11.(월) ∼ 7. 10.(금) (2개월간)

ㅇ 장소 : 17개 시도교육청 자율

ㅇ 내용 : 17개 시도교육청 지역예선전 운영 지원

- 2026 전국 장애학생 e페스티벌 시도담당자 대상 워크숍 강사비 등 지원

- 정보경진대회 문제출제, 소프트웨어(구독형 포함) 지원, e스포츠대회 게임 계정 지원

- 예선 전 참여 유도 영상 제작 및 예선 지원 방안 협의 결정

※ 체험 프로그램 내용 및 인력 규모 등은 추후 협의

※ 제안업체는 문제출제 전문기관 및 전문가 계약을 통해 비용 지급

나. 본·결선 대회

ㅇ 대상 : 전국 특수학교(급) 학생, 일반학생, 인솔자, 관계자 등

ㅇ 일시 : 2026. 9. 8.(화) ∼ 9. 9.(수) / 2일간

ㅇ 장소 : 소노캄 비발디파크 등(강원도 홍천)

ㅇ 내용 : 개회식, 정보경진대회·e스포츠대회, 문화행사, 체험프로그램 등

- 대회 브랜딩, 홍보

- 대회장 대관, 참가자 숙식 제공

※ 숙소 추가 인원에 대한 침구 추가

- 개․폐회식, 식전·식후 공연 등

- 문화 행사 개최(가수 공연, 마술, 퍼포먼스 등)

- 체험프로그램 유치, 포토존, 이벤트 개최 등

- 대회장 환경구성 및 경기 운영 진행

- 정보경진대회 문제출제, 소프트웨어(구독형 포함) 지원, e스포츠대회 게임 계정 지원

- 대회 참가학생의 장애 접근성(수어, 자막, 현장영상해설, 편의시설 등) 지원

- 기념품, 상품, 상장 등 제반 물품 준비·지원

- 홍보 영상, 본선 하이라이트 영상 제작

- 홈페이지 개발 및 운영

- 대회 참가 학생 및 인솔자, 자원봉사자 수송

- 안전관리 계획 수립 및 유관기관 연계

※ 상세 제안 내용은 2. 상세 제안사항 참고

2) 상세 제안사항

가. 제안사항 개요표

제안사항 고유번호	제안사항 명칭
1	행사 기획 및 운영
2	대회장소 임차
3	대회 참가인원 숙식
4	제작, 설치물(브랜딩 이미지 활용)
5	홈페이지 개발 및 운영
6	주최사 운영사무국, 분야별 운영본부 설치
7	정보경진대회 경기장 설치
8	e스포츠대회 경기장 설치
9	정보경진대회 ITQ 문제출제
10	e페스티벌 운영위원회
11	장애접근성 지원
12	체험프로그램 및 이벤트
13	경기복, 기념품
14	인쇄제작물
15	다과 지원
16	참가자 수송
17	운영 물품
18	내빈실, 기자실
19	안전관리
20	자원봉사
21	상장 및 상품
22	행사 개최 관련 영상제작
23	홍보
24	참가자 만족도 조사
25	차년도 대회장 사전 답사

나. 제안사항

제안사항 고유번호	1
제안사항 명칭	행사 기획 및 운영
제안사항 세부내용	❍ 행사 기획 및 브랜딩 - 행사 전체 기획(안) 작성 - 행사장 구성 3D조감도 및 인테리어(포토존, 종목별 운영부스, 벽면 등) - 키비주얼, 키 콘셉트 작성 - 행사장 진입로 및 건물 안팎 브랜딩 - 대회 콘셉트에 맞는 아나운서 등 섭외 - 개․폐회식, 시상식, 문화행사(가수 공연, 마술, 팬 싸인회 등) 기획 및 운영 ※ 공연전문 수어통역사, 현장영상해설사 등 장애유형별 접근성 확보 ※ 장애학생 참여를 유도할 수 있는 방안(응원봉 등) 제시 ❍ 행사 진행 매뉴얼 수립 및 운영(철거포함) ※ 개회식 전후 공연, 문화행사 콘텐츠 5개 내외를 1, 2안으로 제안 바람
주관기관	한국콘텐츠진흥원, 국립특수교육원, 넷마블문화재단

제안사항 고유번호	2
제안사항 명칭	대회장소 임차
제안사항 세부내용	❍ 숙소 - 참가자 전원, 주최기관 3사 관계자, 운영위원, 수기공모 대상자, 체험버스 운영 관계자 등 숙소 제공 - 침구 등은 인원 수에 맞게 추가하여 참가자 입실 전 사전 세팅 완료 ❍ 경기장(안) - 소노캄 전체 및 소노벨 B, C 일부 - 정보경진대회 18종목 운영(종목당 최대 17명 수용) - e스포츠대회 11종목 운영(종목당 최대 34명 수용) ❍ 공연장 - 개․폐회식, 문화행사, 이벤트 등 운영 ※ 대회 종목은 “Ⅱ. 제안 요청사항, 3.기타” 참고 바랍니다. ❍ 체험프로그램 - 최소 6개 부스 이상 운영(부스당 3X3m) - 폐쇄공간/개방공간/야외공간 모두 활용 가능 - 체험버스와 체험트럭 유치를 위한 야외공간 확보 ※ 체험프로그램 유치 관련 추후 협의 ❍ 이벤트 - 최소 5개 이상 이벤트 운영 공간(부스당 3X3m) - 이벤트 공간은 복도나 로비 활용 가능 ❍ 경기 운영 사무실 - 주최기관/정보경진대회/e스포츠대회/문화행사 운영 사무실 ❍ 기타 - 경사로, 점자 스티커, 스마트 태그, QR코드 등 장소에 대한 접근성 확보 - 주최기관별 사무실, 내빈실, 프레스, 응급의료본부, 수행기관 사무실 등 - 관리자 역량 강화 특강 운영(100인 내외) - 전시․체험공간(국립특수교육원 포스터 공모전 수상작, 에듀테크 관련 사업 등) - 촬영 관련 공간(스태프 대기실, 인터뷰 룸 등) 협의
주관기관	국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원, 넷마블문화재단

제안사항 고유번호	3
제안사항 명칭	대회 참가인원 숙식
제안사항 세부내용	❍ 본결선 대회 참가자 1,100명(±10%)X1박(3식, 1일차 석식은 뷔페식) ❍ 주최기관 30명 내외 2박(8식, 1일차 석식은 뷔페식) ❍ 주최기관 업무담당자 20명 내외(4박)(13식, 4일차 석식은 뷔페식) ❍ 대회 기획, 출제, 전문위원, 문화행사 운영위원 35명 내외(4박)(13식, 4일차 석식은 뷔페식) ❍ 정보경진대회·e스포츠대회 운영위원 45명 내외X2박(7식, 2일차 석식은 뷔페식) ❍ 자원봉사자 50명 내외X1박(4식, 1일차 석식은 뷔페식) ※ 위 인원은 추산 인원이며, 정확한 숙식 인원은 조사 후 추후 협의 ※ 뷔페식은 인당 1일차 저녁 50,000원 이상 만찬, 2일차 아침 18,000원 이상으로 준비 2일차 점심은 18,000원 상당의 식사나 단품으로 동일 메뉴 제공(식대는 물가상승분을 감안하여 상향될 수 있음)
주관기관	국립특수교육원, 넷마블문화재단

제안사항 고유번호	4
제안사항 명칭	제작·설치물(브랜딩 이미지 활용)
제안사항 세부내용	❍ 개․폐회식 및 문화공연 무대 준비, 행사 운영 시 계획 수립(동선, 스크립트, 예행 연습 등) - 고해상도 LED 포함, 목공 제작 - 음향시설, 영상·조명 및 중계, 특수효과 장비 설치 등 ❍ 안내 데스크 - 종합 안내데스크 5곳 설치(메인 등록대, 정보경진/e스포츠 등록대 각 2곳) ※ 메인 등록대는 스탬프투어북 이벤트 안내 ❍ 포토존 - 정보경진대회장, e스포츠대회장 입구 브랜딩 이미지 활용 포토존 설치 ※ 사진을 찍을 때 들고 찍을 수 있는 브랜딩 이미지와 키워드로 구성된 조형물 배치 ❍ 종합 현황판 - 정보경진대회, e스포츠대회 경기(대진표) 현황판 ❍ 현수막 및 배너 설치 - 대회장소 현수막 5곳 이상 설치 - 경기 종목별/운영실별 배너 제작 및 설치 ❍ 출입통로 등 동선 주요 지역에 안전 관련 배너 배치
주관기관	넷마블문화재단, 한국콘텐츠진흥원

제안사항 고유번호	5
제안사항 명칭	홈페이지 개발 및 운영
제안사항 세부내용	❍ 2026 전국 장애학생 e페스티벌 홈페이지 개발 및 운영 - 행사 안내, 종목별 운영규정, 예시문제 안내 - 이벤트, 대회 Q&A 등을 위한 담당자 1인 배정 - 대회 추진 상황 안내를 위한 실시간 업데이트 - 검색엔진 최적화 적용, 주요 키워드 반영 등 검색 접근성 제고 ※ 계약 체결 후 즉각 개설 및 운영 안내 ※ 네이버, 다음 등 포털사이트 검색창에 e페스티벌, 장애학생, 정보경진대회, e스포츠대회 등 핵심키워드 입력시 e페스티벌 누리집이 최상단에 노출 ❍ 2026 전국 장애학생 e페스티벌 이벤트 운영 지원 - 포토이벤트, 라이브포토월 등 사전 계약 - 노트북 3대, 60인치 이상 모니터 2대(메인등록대, 체험프로그램공간 등) 설치 지원
주관기관	한국콘텐츠진흥원

제안사항 고유번호	6
제안사항 명칭	주최사 운영사무국, 분야별 운영본부 설치
제안사항 세부내용	❍ 운영사무국: 9. 5.(토) 12:00까지 완료 - 주최 3사 노트북 각 1대 설치, 컬러프린트 1대, 유·무선 인터넷 환경 구축 - 주최 측 사무국 독립 공간 확보 및 운영 환경 조성 ❍ 정보경진 운영 본부: 9. 5.(토) 12:00까지 완료 - 데스크톱 PC 및 노트북 18 , 복합기 1대(A3출력가능한), 컬러프린터 1대, 태블릿PC 4대(안드로이드 4대) 및 충전기, 문서파쇄기(40L), 유선 및 무선 네트워크 구축, 데스크톱PC, 노트북에 대회용 한글 및 MS 오피스 프로그램 설치 및 구독형 라이센스 확보 ❍ e스포츠대회 운영 본부: 9. 5.(토) 12:00까지 완료 - 데스크톱 PC 6대(대회가 원활히 진행될수 있는 사양확보), 컬러프린터 1대, 문서파쇄기, 태블릿PC 자동충전보관장(시건장치 포함, 대여수량 이상 동시 보관가능), 유선 및 무선 네트워크 구축 ❍ 문화행사 운영 본부: 9. 5.(토) 12:00까지 완료 - 데스크톱 PC 10대 이상, 컬러프린터 1대, 문서파쇄기, 유선 및 무선 네트워크 구축 ❍ 대회용과 동일한 최신형 컴퓨터 및 주변 기기 설치
주관기관	국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원, 넷마블 문화재단

제안사항 고유번호	7
제안사항 명칭	정보경진대회 경기장 설치
제안사항 세부내용	❍ 메인 대회장: 9. 7.(월) 12:00까지 완료 - 대회장 조성(PC 및 인터넷 포함) - 본부석, 무대 강단 설치(타이머 기능 대형시계 2개 포함) - 본부석 PC 3대, 컬러프린터 2대 설치 - 마이크 사용이 가능한 음향시설 - 대회 장면을 외부로 송출할 영상 장비 시스템 - 대회장 외부에 지도교사 관람 장소 설치(모니터, 의자 등 설치) - 대회장 설치(대회 종목별 파티션, 테이블, 독서대(A3, A4 등) - 대회용 소프트웨어 설치, 소프트웨어 구독형(MS오피스 365, 한컴독스, 제미나이 등) 라이센스 확보 및 시도예선전 라이센스 지원(시도 요청시) - PC(22인치 이상 LCD 모니터 포함) 60대 - 유선 및 무선 네트워크 구축 - 현수막 및 홍보물 설치(좌석배치도 포함) - 헤드셋 20개 준비 - 높낮이조절 휠체어 책상 8개 - 대회 장면 녹화를 위한 영상 장비(보조공학기기 종목 촬영용) - 점자정보단말기 화면 송출 C to HDMI 등 케이블 ❍ 서브 대회장1: 9. 7.(월) 12:00까지 완료 - 대회장 조성(PC 및 인터넷 포함) - 본부석(타이머 기능 대형시계 1개 포함) - 본부석 PC 1대, 컬러프린터 1대 설치 - 마이크 사용이 가능한 음향시설 - 대회 장면을 외부로 송출할 영상 장비 시스템 - 대회장 외부에 지도교사 관람 장소 설치(모니터, 의자 등 설치) - 태블릿PC 45대(안드로이드12이상, S펜) 및 자동충전보관장(시건장치 포함) - C타입 이어폰 40개 - 커팅매트(칼판) A3 사이즈 20개 ❍ 서브 대회장2: 9. 7.(월) 12:00까지 완료 - 대회장 조성(PC 및 인터넷 포함) - 본부석(타이머 기능 대형시계 1개 포함) - 본부석 PC 1대, 컬러프린터 1대 설치 - 마이크 사용이 가능한 음향시설 - 대회 장면을 외부로 송출할 영상 장비 시스템 - 대회장 외부에 지도교사 관람 장소 설치(모니터, 의자 등 설치) - 대회장 설치(대회 종목별 파티션, 테이블, 독서대 등) - 대회용 소프트웨어(MS오피스) 라이센스 확보 - 저시력 종목 PC(27인치, 32인치 모니터 포함) 20대, 독서확대기 ※ 모니터(글래어처리, 4K 이상)는 참가신청서에 따라 사전 조사된 크기를 참가자에게 제공하되, 참가지 기준 1.5대 여분 준비 - 대회용 소프트웨어(한글, MS오피스) 라이센스 확보 ※ 종목별 소프트웨어를 9. 7.(월) 오전까지 설치 완료 - 시각장애인용 프로그램(스크린 리더, Windows 돋보기, Zoomtext2023, Lux Zoom 2.0 등) 설치 ❍ 프레젠테이션 작성: 9. 7.(월) 12:00까지 완료 - 대회장 조성(PC 및 인터넷 포함) - 본부석, 무대 강단 설치(타이머 기능 대형시계 1개 포함) - 본부석 PC 1대, 컬러프린터 1대 설치 - 마이크 사용이 가능한 음향시설 - 대회 장면을 외부로 송출할 영상 장비 시스템 - 대회장 외부에 지도교사 관람 장소 설치(모니터, 의자 등 설치) - 대회장 설치(대회 종목별 파티션, 테이블, 독서대 등) - PC(27인치 이상 LCD 모니터 포함) 20대 - 대회용 소프트웨어(MS오피스) 라이센스 확보 ❍ 프리젠테이션 발표실: 9. 7.(월) 12:00까지 완료 - 대형 모니터 또는 빔프로젝트 준비 - 발표용 핸드프리 마이크, 포인터 등 - 심사위원(5명) 테이블 - 타이머 기능 대형시계 1개 포함 - 노트북 1대 - 대회 장면 녹화를 위한 영상 장비 ❍ 청각장애 로봇코딩(DASH) 대회장: 9. 7(월) 12:00까지 완료 - 태블릿PC(안드로이드Android 12 이상) 12대 및 소프트웨어 사전 설치, 충전기 준비 - 대회용 매트 3매 준비 및 설치 - 타이머 3대 설치 - 대회 장면 녹화를 위한 영상 장비 - 수어통역사 1명 배치 ❍ 채점실(소노벨 B 라벤더) - 테이블, 의자 - 노트북 3대, 프린트 설치, 파쇄기 설치 ❍ 대회용 최신 장비 설치 - PC i5-14500, DDR5 16GB, SSD 512GB, WIN11, 내장그래픽 - 태블릿PC(안드로이드12이상, 생산연도 3년 이내) - 종목별·장애특성별 맞춤형 모니터 제공 - 태블릿 PC 안드로이드 12이상 - 마우스패드(저시력 종목: 두꺼운 패드 / 프리젠테이션 종목: 마우스패드 고정)
주관기관	국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원

제안사항 고유번호	8
제안사항 명칭	e스포츠대회 경기장 설치
제안사항 세부내용	❍ 메인 대회장: 9. 7.(월) 12:00까지 완료 - 부스 구성안 및 디자인 제안(부스, 대진표, 종목별 타이틀, 파티션, 테이블 등) * 목공 및 아크릴 제작 기본(주관기관 요구에 따라 변경 가능) - 대회장 조성(PC 및 인터넷 포함) 9. 7.(월) 12:00까지 완료 - 음향시설, 영상장비 설치(중계용 PC 및 스마트패드와 호환) - 부스 밖 외부 관람용 TV 설치(15대, 55인치 이상, 스마트패드 음성·영상 호환가능 제품) * 유·무선 연결 시 모든 경기장 내 모든 기기 음성, 영상 동일한 환경 제공 - 본선대회용 PC, 닌텐도, 스마트패드(예: 갤럭시탭A 혹은 동급 이상 스마트 패드, 거치가능 케이스 포함), 스위치, 인터페이스, 게이밍 헤드셋 설치, 게이밍 마우스, 게이밍키보드 설치 및 운영 - PC(24인치 LCD 모니터 포함) 80세트 CPU i5 10세대 이상(권장사양 이상, 인터넷 가능), 그래픽카드 RTX2060 이상 혹은 그에 준하는 사양(폴가이즈/FC온라인/팀파이트택틱스) - PC(24인치 이상 일체형) 20세트 설치 및 운영(인터넷 가능) - 닌텐도스위치 종목 관련 TV(65인치 이상), TV거치대(바닥에서 1m 높이 센서거치 가능 제품) 설치, 타이틀(닌텐도 소프트웨어-배구, 저스트댄스) 포함 ※ 스위치 배구: 3세트 설치 및 운영, 저스트댄스: 2세트 설치 및 운영 - 안드로이드기반 10.1인치 스마트패드 36대(무선 연결을 통한 음성·영상 외부 중계 포함, 무선인터넷 가능) - 예선 및 본선용 계정(카카오 계정 포함) 및 소프트웨어 확보 제공 - e스포츠 대회장 전반 안전을 고려하여 각종 모서리 보호대, 안전구 등 구비 ※ 상기 전산장비 수량은 일부 변경 가능 ❍ 결승전 대회장 - 결승전 부스(3:3 경기 가능한 박스형 부스 설치, 부스 외부 중계용 TV 6대 설치), 사회자석, 옵저버용 운영위원석 설치 - 유·무선 인터넷 연결, 결승전 진행 상황 실시간 영상·음향시설 및 중계 시스템 구축 운영 (스마트패드와 무선 연결을 통한 음성, 영상 중계) - 결승전 진행자(2명) 및 시상 도우미(4명) 운영 - PC 8대(모니터 24인치), 게이밍용 키보드·마우스·헤드셋 각 8세트 - 스마트패드(10.1인치, 안드로이드기반, 삼성 스마트뷰 호환기종, 거치가능 케이스포함) ※ 상기 전산장비 수량은 일부 변경 가능 ❍ 체험 종목 대회장 - 추후 종목 선정에 따라 안내(인터넷 통신망, PC, 테블릿PC 등)
주관기관	한국콘텐츠진흥원, 국립특수교육원

제안사항 고유번호	9
제안사항 명칭	정보경진대회 ITQ 문제출제
제안사항 세부내용	❍ 정보경진대회 ITQ 문제(7개 종목) 예선문제 출제 ❍ 정보경진대회 ITQ 문제(7개 종목) 본결선문제 출제 및 채점 ※ 문제출제업체 별도 계약(’25. 기준 8개 종목 의뢰 비용 9,900천원, VAT포함)
주관기관	국립특수교육원

제안사항 고유번호

10

제안사항 명칭

e페스티벌 운영위원회

제안사항

세부내용

❍ 운영위원회 구성

	기획	출제	전문	운영	소계	총계
정보경진대회	3	14	-	19	36	74
e스포츠대회	3	-	3	24	30
문화행사	3	-	-	5	8
소계	9	14	3	48

❍ 협의회

순	구분	내용	참석위원	인원	횟수
1	예선	예선문제출제	정보경진 기획/출제위원	17	1
			문제출제기관 별도
2		예선워크숍	정보경진/e스포츠 기획/문화기획	9	1
3	본선	본결선 오리엔테이션	정보경진/e스포츠/문화행사 총괄	3	1
4		준비협의회	정보경진 기획	3	1
			e스포츠대회 기획/전문	6	1
			문화행사 기획	8	1
5		본선문제출제	정보경진 기획/출제위원	17	1
			문제출제기관 별도
6		중간보고회	정보경진/e스포츠/문화행사 기획	9	1
7		대회운영	정보경진/e스포츠/문화행사 기획․출제․전문	30	2일
			전체 운영위원	74	3일
8	결과	평가회	정보경진/e스포츠/문화행사 기획	9	1

❍ 위원회 운영

- (구성) 발주기관이 추천한 장애학생 e페스티벌 전문가 74명

- (역할) 대회 기획, 문제 출제, 행사 진행 등

- (수당) 워크숍 강사비 인당 200,000원, 교통비 별도 지급

대면 협의회 진행 시 회당 200,000원(2시간 이상), 교통비 별도 지급

문제출제 및 검토 시 인당 150,000원(1종목 5페이지 이상, 2시간 이상 상당)

본결선대회 운영(대회운영, 7) 시 일당 150,000원, 교통비 별도 지급

※ 최종 참석인원은 위원 개인의 사정에 따라 변경될 수 있음

※ 교통비는 국립특수교육원 기준

주관기관

국립특수교육원

제안사항 고유번호	11
제안사항 명칭	장애 접근성 지원
제안사항 세부내용	❍ 수어 지원(청각장애) - 개․폐회식 사회자 진행에 대한 수어 통역 - 정보경진대회 및 e스포츠대회 청각장애 종목 진행 수어 통역 ❍ 현장화면해설(시각장애) - 개회식, 문화행사 등에 현장 상황을 실시간 음성 해설로 제공 - 현장 해설 인력 배치, 무선 송·수신기 지원 등 원활한 청취 환경 조성 ❍ 점역, 확대시험지 인쇄 및 센스리더, 확대독서기 등 설치(시각장애) - 정보경진대회 시각장애 종목 시험지, e페스티벌 종합안내서 점역 인쇄 ※ 대회 2주 전 점역·검토 완료 - 시각장애 종목 디바이스 센스리더 및 확대독서기 등 설치기사 대기 ❍ 높낮이 조절 책상, 경사로 설치 - 전동 휠체어 사용 학생을 위한 높낮이 조절 책상 ※ ’26. 7월 말 수요 조사 후 기자재 개수 안내 예정 - AI포토부스, 체험프로그램, 무대 등 동선에서 단차가 있는 곳에 경사로 설치
주관기관	국립특수교육원

제안사항 고유번호	12
제안사항 명칭	체험프로그램 및 이벤트
제안사항 세부내용	❍ 체험프로그램 - 에듀테크 체험(AR, VR, 드론, 웨어러블 로봇, 코딩 등) 이상 - 국립특수교육원의 실감형 콘텐츠 체험버스 및 트럭 야외 설치 - 정보경진대회 AI 관련 종목 개발을 위해 1개 이상 유관기관 운영 위탁 ❍ 이벤트 - 라이브포토월, 라이브포토콘테스트, 실시간설문, 모바일스탬프투어, 원격운영 지원 - AI포토부스 2대씩 2곳이상 설치(각 1대는 휠체어 사용자를 고려한 경사로 등 설치) - 솜사탕, 인생네컷, 코스튬 등 학생들 선호도가 높은 이벤트 5개 이상 유치 - 대회 양일(9. 8.(화) 14:00 ~ 9. 9.(수) 13:30) 간 운영
주관기관	한국콘텐츠진흥원, 국립특수교육원

제안사항 고유번호	13
제안사항 명칭	경기복, 기념품(관련 라벨 부착)
제안사항 세부내용	❍ 경기복(상의 티셔츠, 주최기관 60명, 참가학생 600명, 운영위원 73명, 자원봉사 40명) ❍ 시도별 패치(시도 대표 선수 알림) ❍ 폐회식 경품 이벤트(행운권 추첨) ※ 1등 30만원 2명(지도교사․학생), 2등 10만원 6명, 3등 5천원 상당 160명 ❍ 깜작 이벤트(2일차 미션 수행) ※ 1등 30만원 2명(지도교사․학생), 2등 10만원 6명, 3등 5천원 상당 160명 ❍ 공통 기념품 꾸러미 1,200개 ※ 에코백, L자 파일, 기념품 포함 단가 1만5천원 내외 ※ 위는 추산 인원이며, ’26. 7월 말 정확한 수요 조사 후 안내 ❍ 체험프로그램 전종목 체험(모바일스탬프투어)상품 600개 ※ 상품 단가 1만원 이상, 체험프로그램 미션 3곳 이상 체험 완료 시 기념품 증정
주관기관	넷마블문화재단

제안사항 고유번호	14
제안사항 명칭	인쇄제작물
제안사항 세부내용	❍ 종합안내서(pdf, 책자, 점자본 책자) 제작 ※ pdf는 공문으로 전국으로 배포, 책자(1,600부) 및 점자책자(30부)는 행사참가자에게 당일 배포 ❍ 관리자 차담회 관련 책자 제작 ❍ ID카드 제작 - 브랜딩 이미지를 활용하여 목걸이 형태 등 소지가 간편하게 제작 - 앞면은 소속 교육청, 참가 경기, 성명, 운영본부 전화번호 기재 - 뒷면은 종목별 일정표 ❍ 포스트 배너 제작 - 브랜딩 이미지를 활용하여 안전관리 인력 배치 시 안전관리 배너 설치
주관기관	넷마블문화재단

제안사항 고유번호	15
제안사항 명칭	다과 지원
제안사항 세부내용	❍ 관리자 차담회 운영(디지털 역량 강화 및 e스포츠 문화 조성) - 장소 마련, 특강 강사 섭외 및 강사비, 관리자(100명) 대상 다과(참치샌드위치+커피) 제공 ❍ 참가자 간식 지원 - 지하 1층 식음료 업장에서 사용 가능한 1인당(1만원 이상) 간식 쿠폰제공 ※ 교사, 학생, 운영위원, 자원봉사자 1인당 1만원 이상, 대회 기간 중 사용 가능 - 대회장 앞, 대기실 등에 지도교사, 학생 다과 지원 - 1, 2일차 1인당 500ml 생수 등 음료 지원 ❍ 주최사 운영사무국 - 실무자 및 내빈 응대를 위한 다과 제공 ❍ 분야별 운영 본부 및 협의회 - 대회 기획, 출제, 전문위원 등 다과 제공
주관기관	국립특수교육원

제안사항 고유번호	16
제안사항 명칭	참가자 수송
제안사항 세부내용	❍ 참가자 수송 계획 수립 및 수송비 지출 - 시도별 대중교통 이동 참가자, 자원봉사자 등 참가자 수송 지원 ※ 운행 회수와 경유지는 추후 협의
주관기관	넷마블문화재단, 국립특수교육원

제안사항 고유번호	17
제안사항 명칭	운영 물품
제안사항 세부내용	❍ 무전기 20여대 ❍ 안전 차단봉 및 배너 ❍ A3, A4용지, 외장하드, usb, 진행보드 등 경기 진행 사무용품 ※ 물품 목록은 추후 제공
주관기관	한국콘텐츠진흥원

제안사항 고유번호	18
제안사항 명칭	내빈실, 기자실
제안사항 세부내용	❍ 내빈실 - 라운드 테이블에 12석 이상(추후 협의로 변경 가능) - 기관홍보자료, 행사기념품, 경기복, 커피브레이크 등 준비 ❍ 기자실 - 기자 ID카드, 멀티탭 등 준비 - 음료, 다과, 기념품 등 준비 - 책상, 의자 등 30인 내외 작업 가능 공간 준비
주관기관	국립특수교육원, 넷마블문화재단

제안사항 고유번호	19
제안사항 명칭	안전관리
제안사항 세부내용	❍ 안전관리 계획 수립 - 총괄관리, 운영, 협력, 수색 등 안전관리 조직체제 구축 - 화재 등 재해 발생 대비 비상대피도, 비상연락망 구축 - 학생 일탈 시 수색 방안 - 지진, 태풍 등 자연재해 발생 시 대처 방안 - 장염, 감염병 등 질병 감염 시 조치 방안 ❍ 대회 및 주요 행사장별 안전관리 책임자 배치(대회 홀, 이벤트 장소, 식당 등) ❍ 대회장 내 안전사고 방지 대책 강구 - 소화기, 안전펜스 등 안전 확보를 위한 물품 구비 - 개회식 및 문화공연 등 행사시작 전 긴급대피로 및 안전사항 관련 안내 실시 - 대회이동장소 및 참가자 밀집 장소에 안전요원 등 배치 ❍ 개최지 인근 소방서, 경찰서, 병원 등 유관기관과 협력 체계 구축 - 참가학생 전원 및 자원봉사자 대상 안전교육, 심폐소생술 등 응급조치 교육 ❍ 구급차량 및 응급 진료소 운영(간호사 및 응급치료사 자격 보유자 2교대 24시간 배치) - 의무실에 침상 3개 이상 설치 ❍ 대회 참가자, 각종 장비․물자 등에 대한 행사 운영 관련 보험 가입 ❍ 대회 참가자 주차 지원을 위한 주차 관리 요원 배치 ❍ 모든 이용 시설 내 비상구 및 출입구 안내 표지 등이 가려지지 않도록 시설물 설치 위치 지정 및 관리
주관기관	한국콘텐츠진흥원, 국립특수교육원, 넷마블문화재단

제안사항 고유번호	20
제안사항 명칭	자원봉사
제안사항 세부내용	❍ 행사장 인근 특수교육 등 관련 학과 학생을 활용한 자원봉사 - 인근 대학 섭외를 통한 40명 내외 ※ 하반기 학사일정이 결정되기 전 6월 중 모집계획 및 섭외가 완료되어야 함 ※ 자원봉사 협조 의뢰 및 교육봉사시간 인정 확인서는 국립특수교육원 공문 발송 가능
주관기관	국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원

제안사항 고유번호	21
제안사항 명칭	상장 및 상품
제안사항 세부내용	❍ 임시 상장 - 대회 브랜딩 이미지를 활용하여 폼포드 등으로 제작(60X40cm) - 경기진행 후 시상식에서 수여 ※ 정보경진대회 1종목, e스포츠대회 전종목, 페어플레이, 스탬프투어, 경품이벤트 등 총 50여개 ❍ 상장 및 상품 - 상장 제작 및 배송 - 대회 수상 학생에 대한 상품 마련 ※ 최우수상(31개) 30만원, 우수상(39명) 20만원, 장려상(69명) 10만원 상당 ※ 수상 학생 인원은 대회 참가 인원에 따라 달라질 수 있음 - 상장과 상품을 수상자의 학교로 배송
주관기관	넷마블문화재단(국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원)

제안사항 고유번호	22
제안사항 명칭	행사 개최 관련 영상제작
제안사항 세부내용	❍ 본결선 대회 영상 제작(접수, 개․폐회식, 정보경진대회/e스포츠대회 전종목 경기, 체험프로그램, 이벤트, 문화행사, 시상식, 식사 등 주요 요소 반드시 포함) ❍ 주요 장면이 담긴 앨범 제작 (pdf, 서책형 주관기관 모두 납본)
주관기관	국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원

제안사항 고유번호	23
제안사항 명칭	홍보
제안사항 세부내용	❍ 행사 운영 및 행사를 통한 참가학생 수혜 부분에 있어 질적으로 저하되지 않는 선에서 필요한 수준에서의 홍보활동을 진행 - 일회성 출연 성격의 유명인 섭외에 계약당(인당) 1천만원 이상의 고액 섭외 지양 - 홍보 대사 위촉 시 행사 취지에 부합하는 인물 발굴 및 예산 사용의 타당성을 확보한 명확한 목표 제시(온․오프라인 활동 계획, 활용 방안 등) ❍ 홍보 영상 - 예선 스케치 영상 5곳 이상 촬영, 문화 행사 출연진 활용한 사전 홍보(응원 영상 등) ❍ SNS, 인터넷, 인쇄․옥외 광고 등 다양한 매체를 활용한 홍보 가능 ❍ 예선전 및 본결선 기간동안 SNS 공식채널 운영 - 최소 주 1회 이상 정기적인 게시물 업로드 - 공식채널을 활용한 홍보 이벤트 총 5회 이상 개최 - 모바일 쿠폰 이벤트 1인당 1만원 이상, 회당 당첨자 20명 내외 설정 ❍ 예선전 참여자 학생 전원에게 기념품 증정 ※ 기념품에는 주최 3사 로고 제시 ※ 참여인원이 적을 경우 횟수 추가 운영
주관기관	국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원, 넷마블문화재단

제안사항 고유번호	24
제안사항 명칭	참가자 만족도 조사
제안사항 세부내용	❍ 행사 참가자(학생, 교사), 학부모 대상 만족도 조사 ❍ 행사 이후 본·결선 대회 참가(지도) 교원 대상 설문 조사 ❍ 결과 분석, 차년도 개선점 및 보완방향 도출 ※ 설문문항 주관기관과 협의
주관기관	국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원

제안사항 고유번호	25
제안사항 명칭	차년도 대회장 사전 답사
제안사항 세부내용	❍ 개최 예정지에 대한 사전 현장 답사 실시 ❍ 사전답사 결과보고서 제출 ※ 대회장 관련하여 주관기관과 협의
주관기관	국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원, 넷마블문화재단

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업보고

1) 정기보고

가) 주간보고 : 계획·실적(소요시간, 완료예정일, 담당자), 문제점 등

2) 단계별 대면보고

가) 착수보고회 : 계약일로부터 14일 이내

나) 중간보고회 : 행사 D-60일 시점

다) 운영보고회 : 행사 D-30일 시점

라) 결과보고회 : 과업종료 시 최종 수행결과 및 산출물 내역 보고
※ 상기 대면보고 일정은 공동주최기관 협의에 따라 변경 가능

3) 수시 및 기타보고

가) 변경보고 : 업무의 수행 방법 변경 및 이에 따른 산출물의 변경 시 계획, 예산 대비 실행예산 증대의 경우, PM 변경 등 사전 승인

나) 위험관리 보고 : 잠재적 위험요소 발견 시 조치방안 논의

다) 기타 발주기관 요청 시, 서면 및 대면보고

라) 행사 리허설 진행에 대한 모든 스텝이 참여하는 실전 리허설 개최 보고

나. 성과물 제출

산출물	제출부수	제출시기
착수보고서, 중간보고서, 완료보고서	각 4부	보고일 3일 전(파일), 보고일(책자)
보증보험증권(선금, 잔금)	1부	선금요청 시, 잔금요청 시
주간 보고서(주 1회), 월간 보고서(월 1회)	1부	주간 매주 금, 월간 매월 마지막 화
키비주얼, 포스터	1부	중간보고회 전
홍보동영상, 예선 스케치영상, 본결선 영상	1부	과업단계별
종합안내서(pdf, 책자, 점자책자)	1부	본결선대회 1달 전
안전관리계획 수립․제출	1부	본결선대회 1달 전
개인정보 및 초상권 활용 동의서(참가자 전원)	1부	완료보고
ID카드, 배너, 현수막 등 사인물 디자인 시안	1부	중간보고
모든 자료가 수록된 외장형 저장장치	1식	완료보고

3. 참고자료

가. 2026 전국 장애학생 e페스티벌 경기종목

■  e스포츠대회

◦ (종목) 11개 종목(정식 9개, 시범 2개)

◦ (인원) 총 493명(학생 306명, 교사 187명)

학교(급)	장애유형	종목	과정	구분	인원(안)		비고
					학생	교사
특수학교	발달장애	닌텐도 스위치 배구	초ㆍ중ㆍ고	팀전	34	17	1교 2인
	시각장애	오델로	초ㆍ중ㆍ고	개인전	34	17	1교 2인 (저시력, 전맹 각 1명)
	청각장애	하스스톤	중ㆍ고	개인전	17	17
	지체장애	마구마구 리마스터	중ㆍ고	팀전	34	17	1교 2인
특수학급	발달장애	모두의 마블	초	팀전	34	17	1교 2인 (특수/일반학급 각 1명)
		팀 파이트 택틱스	중ㆍ고	팀전	34	17	1교 2인 (특수/일반학급 각 1명)
	지체장애	클래시 로얄	초ㆍ중ㆍ고	팀전	34	17	1교 2인 (특수/일반학급 각 1명)
특수학교 및 특수학급	중도중복 (보조공학기기)	스위치볼링	초ㆍ중ㆍ고	개인전	17	17
	통합	FC 온라인	초ㆍ중ㆍ고	팀전	34	17	1교 2인 (특수/일반학급 각 1명)
	발달장애	폴가이즈 (시범종목)	초ㆍ중ㆍ고	개인전	17	17	’26년 정식 종목 승격
	청각장애 발달장애	닌텐도 스위치 저스트 댄스 (시범종목)	초ㆍ중ㆍ고	개인전	17	17	’26년 신규 종목
소계					306	187
합계(학생+교사)					493

※ 위는 계획 인원이며, 실제 참여 인원은 상황에 따라 달라질 수 있음

■  정보경진대회

◦ (종목) 18개 종목(정식 16개, 시범 2개)

◦ (인원) 총 612명(학생 및 교사 각 306명)

학교(급)	장애유형	종목	과정	인원(안)
				학생	교사
특수학교	발달장애	아래한글(ITQ)	초	17	17
		파워포인트(ITQ)	중	17	17
		로봇코딩(터틀)	고	17	17
		동영상 제작	중ㆍ고	17	17
	시각장애	점자정보단말기 문서작성	초	17	17
	시각장애(맹)	AI 정보활용능력(시범종목)	중ㆍ고	17	17
	청각장애	아래한글(ITQ)	초	17	17
		로봇코딩(DASH)	초ㆍ중ㆍ고	17	17
	지체장애	파워포인트(ITQ)	중ㆍ고	17	17
특수학급	발달장애	아래한글(ITQ)	초	17	17
		스마트 검색	중	17	17
		SW코딩	고	17	17
		동영상 제작	중ㆍ고	17	17
	지체장애	SW코딩	중ㆍ고	17	17
특수학교 및 특수학급	발달장애	프레젠테이션	전공	17	17
	지체장애	인터넷 검색	초	17	17
	지체장애 (보조공학기기)	디지털 기초 소양	초ㆍ중ㆍ고	17	17
특수학교 및 특수학급 등*	시각장애 (저시력)	엑셀(ITQ) (시범종목)	중ㆍ고	17	17
소계				306	306
합계(학생+교사)				612

* 일반학급 배치 시각장애 학생의 경우, 특수학급 및 특수교육지원센터 교사가 지도교사로 참여

나. 2025 전국 장애학생 e페스티벌 운영 결과

ㅇ (행사명) 2025 전국 장애학생 e페스티벌

ㅇ (본결선 일정) 2025. 9. 9.(화) ~ 10.(수), 1박 2일 / 소노캄 비발디파크

구분	일정	장소
예선	2025. 6. 5.(목) ~ 7. 11.(금) / 2개월	17개 시·도 교육청 지정
본‧결선	2025. 9. 9.(화) ~ 9. 10.(수) / 2일간	소노캄 비발디파크 (강원도 홍천 소재)

ㅇ (주요내용)

주요 내용		세부 내용 및 대상	비고
대회	지역예선대회 ※ 2025. 6. 5.(목) ~ 7. 11.(금)	ㅇ 대상: 종목별 학교 대표 ㅇ 방식: 시도교육청 자체 운영 ※ 17개 시･도교육청별 자체 운영	약 2,500여명
	본·결선 ※ 2025. 9. 9.(화) ~ 9. 10.(수)	ㅇ 대상: 17개 시도 본결선 참가자 ㅇ 방식: 오프라인 - 이스포츠대회 : 8개 정식 종목, 2개 시범종목 - 정보경진대회 : 16개 정식 종목, 2개 시범종목	총 815명 (학생, 지도교사, 총괄인솔)
	시상식 ※ 2025. 9. 9.(수) 12:30	ㅇ 대상: 17개 시도 본결선 대회 시상 ㅇ 주요내용 - 정보경진대회, 이스포츠대회, 페어플레이상 시상
행사 등	시도교육청 담당자 워크숍 ※ 2025. 4. 25.	ㅇ 대상: 시도교육청 담당자 및 운영자 ㅇ 대회: 운영 종목 및 규정 등 설명	64명
	개막식	ㅇ 일시: 2024. 9. 9. (화) 13:00~14:00 ㅇ 장소: 본·결선장(소노캄 비발디파크)	약 1,600여명
	문화행사 ※ 2025. 9. 9.(화) 19:30	ㅇ 문화행사: 이벤트, 시상식, 체험장 등 - 오프닝 공연(배희관 밴드) - 매직페이커쇼, e세계 오락실, 코카앤버터 등 - 클로징 공연(비트펠라 하우스)	약 1,600여명
	본결선대회 시도 담당자 협의회	ㅇ 일시: 2024. 8. 14. (목) 10:00 ㅇ e스포츠대회 대진표 추첨, 숙박 관련 안내 등	17개 시도담당자 2인 이상 참석
	본결선대회 참가 지도교사·자원봉사 오리엔테이션	ㅇ 일시: 2024. 8. 28. (목) 15:00 ~ 16:30 ㅇ 정보경진대회, e스포츠대회, 문화행사 등 안내
	본결선 대회장 일대 ※ 2025. 9. 9.(화) ~ 9. 10.(수)	ㅇ 대상 : 대회 참가자, 교사, 학부모 등 - 실내외 이벤트존 · 찾아가는 상상 체험버스, 3D 캐릭터 컬러링 키링 만들기, 게임 캐릭터 코스프레, 버스킹 공연 등 - 에듀테크 체험관 A · 로봇 AR 배틀 체험, AI 캐릭터 제작 체험, AR큐브박스 체험, AR 핑거스토리 체험존, 점자 퀴즈 등 - 에듀테크 체험관 B · 웨어러블 보행 보조 로봇 체험, 상지 기능 개선을 위한 스마트 글러브&페그보드 체험 등 · 언플러그드 코딩 체험, 엠봇 로봇 체험 등 - 게임문화체험관 · 닌텐도 스위치, 오큘러스 퀘스트2

4. 기타 안내사항

가. 중장장애인 생산품 및 사회적기업 생산품 간접구매 안내

- 한국콘텐츠진흥원은 사회적 책임 이행을 위해 간접구매 정책을 운영하고 있습니다.

- 과업 범위에 인쇄, 일회용품 등의 특정 품목 구매가 포함되는 경우, 중증장애인 생산품 또는 사회적기업 생산품으로 구매해야 하며, 계획수립 시 감안해주시기 바랍니다.

대상품목

ㅇ 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등

ㅇ 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

* 구매품목은 계약체결 시 한국콘텐츠진흥원 발주부서와 협의를 통해 최종 결정함

※ 중증장애인생산품 정보(품목, 단가 등) 확인처: 꿈드래(goods.go.kr)

※ 사회적기업생산품 정보(품목, 단가 등) 확인처: STORE 36.5(sepp.or.kr/store365)

[참고사항]

1. 사회적기업 우선구매제도

ㅇ 사회적기업 육성법 제12조 및 동법 시행령 12조2에 따라 공공기관의 장은 사회적기업의 판로지원을 위해

사회적기업이 생산하는 재화나 서비스의 우선 구매를 촉진해야 할 의무가 있습니다.

2. 중증장애인생산품 우선구매제도

ㅇ 중증장애인생산품 우선구매특별법 제7조에 따라 공공기관의 장은 고용 경쟁이 어려운 중증장애인을

고용하는 시설의 생산품에 대해 우선구매를 지원해야 할 의무가 있습니다.

ㅇ 중증장애인생산품은 각 생산시설별로 지정된 직접생산 품목만 실적으로 인정되는 점 유의해주시기 바랍니다.

(지정/미지점 품목으로 구분되며, 지정 품목만 실적으로 인정)

구분	예시 품목 및 세부품목
인쇄/광고류	‣ 광고/판촉물, 현수막/배너, 인쇄물, 봉투, 안내판, 표지판, 간판, 도장 등
생활용품/ 사무용품	‣ 상장케이스, 문구, 사무용지, 필기류, 파일, 봉투 등 ‣ 다회용컵, 물티슈, 청소/소독용품, 비누/세제, 수세미, 업사이클링제품(폐플라틱․폐현수막) 등
용역류	‣ 공연, 디자인서비스, 문서파쇄, 시설관리, 영상물제작, 우편발송, 이사, 전시회, 택배, 카페 홈페이지제작, 행사용품렌탈․설치서비스 등

Ⅲ	제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

목차

작성요령

비고

Ⅰ. 제안개요

1. 사업목표 및 범위

∘제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

∘투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

사업수행체계

∘용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

∘용역의 주요과업 2026 전국 장애학생 e페스티벌 개최 위탁용역에 대해 어떻게 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다.

3. 공동수급 및 분담체계

∘공동수급체 구성시 업체별 출자비율과 과업내용 명확하게 구분하여 기술

Ⅲ. 사업관리 부문

1. 사업관리

∘사업 운영방안 및 일정계획 구체적 기술

2. 집행계획

∘용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획 기술
(금액작성 금지, 비율만 작성)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

3. 안전관리

∘안전보건계획서 기반의 안전보건관리체계 기술

∘안전보건 활동 및 교육 등 실시내역 기술

∘안전보건 운영관리 시스템 보유 내역 기술

Ⅳ. 별지서식

∘별지 00호 ~ 별지 00호(증빙자료 포함)

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분 은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 40쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (한글(hwp) 사용, PPT 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ	낙찰자 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 공정한 기준과 절차를 통해 사업 수행을 위한 최적의 수행기관 선정이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고	⇨	입찰서 및 제안서 접수 마감	⇨	기술평가(진흥원)+ 가격개찰(조달청)	⇨	협상적격자 및 협상순위 결정	⇨	협상 실시	⇨	계약 체결
				1단계		2단계		3단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가합니다.
(서류평가, 발표평가 및 질의응답)

- 평가점수 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점,수의 평균으로 산정합니다.
(평가점수 집계 시 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여(분담·공동이행 시 신용등급이 낮은 기관의 등급의 점수로 반영하며, 미제출 시 0점 부여)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

2) 2단계: 협상적격자 및 협상순위 결정

ㅇ 기술평가 점수가 기술평가 배점한도의 85% 이상인 자를 협상적격자로 선정합니다.

ㅇ 협상순서는 종합점수(기술평가 점수 + 가격평가 점수) 고득점순에 따라 결정합니다.

* 진흥원 퇴직자(퇴직 3년 이내)가 임원 등으로 재직하고 있는 경우에는 종합점수에서 10점을 감점하며, 평가위원 사전접촉이 확인된 경우에는 종합점수에서 10점을 감점(2개 모두 해당 시 각각 반영)

* 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 함

3) 3단계: 협상 실시

ㅇ 우선순위 협상대상자와 협상을 하며, 협상 성립 시 후순위와의 협상은 실시하지 않습니다.

ㅇ 협상이 성립되지 않으면, 동일 기준․절차에 따라 차순위 협상적격자와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (15)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	15점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ㅇ 해당 사업에 대한 전문지식을 갖추고 있는가? ㅇ 본 사업에 투입되는 조직, 인력 구성과 투입 인력 수는 적정한가?
사업 이해도 (14)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	14점
	ㅇ 장애학생 e페스티벌의 문제점과 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 장애학생 e페스티벌의 개선 목적과 그 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
사업 수행능력 (30)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 대회 운영 계획이 구체적이며 사업 특성에 따라 적절한 수행방법과 검증/보완방법을 제시하고 있는가? ㅇ 행사 준비 및 홍보, 운영, 마무리를 위한 전문 인력과 인프라 수급 방안을 갖추고 있는가? ㅇ 기존 행사의 미비점과 개선효과를 분석하고 새로운 제안을 제시하기 위한 전략을 갖추고 있는가?
사업 관리방안 (15)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	15점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 행사 주요 참가자가 장애학생임을 고려하여 접근성 확보, 참여자 관리 등 계획이 구체적인가?
안전 관리방안 (15)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	15점
	ㅇ *안전관리책임자의 선임 및 배치가 적절한가? ㅇ 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및 행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립이 적절한가? ㅇ 응급상황 발생 대비 안전대책(구급약품 비치, 비상연락망 구축, 감염병 예방, 현장대응/병원이송 체계) 수립이 적절한가?
재무 건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1점
	ㅇ 수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점
*안전관리책임자 : 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자(1명 이상)

Ⅴ	별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표
별지 제4호 서식	참여인력 이력사항
별지 제5호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제6호 서식	사업실적 증명서
별지 제7호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제8호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제9호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제10호 서식	한국콘텐츠진흥원 퇴직자의 임원 등 재직여부 확인서
별지 제13호 서식	[행사용역] 안전관리방안수립

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2026 전국 장애학생 e페스티벌 개최 위탁용역”

제   안   서

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자	⁂
사업분야		사업자번호	⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂	FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁

작성요령	* 작성요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.
‣ 업체정보 삭제본 제출 시 ⁂ 표시 항목은 공란으로 제출 ‣ 업체정보 삭제본 제출 시 주요연혁은 제안업체를 특정할 수 있는 정보는 모두 삭제하여 제출

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	본 용역 참여기간	참여율	비고

작성요령

* 작성요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.

우리원은 용역사업의 ▲효율적인 관리, ▲품질확보, ▲인력의 중복 투입 방지 및 ▲내부 전문가풀의 객관적 운용 등을 위해 참여인력에 대한 철저한 참여율 관리를 시행하고 있습니다.

작성대상 및 참여율 산정방식

‣ (작성대상) 본 용역에 투입되는 전체 인력(채용 예정자 포함)

‣ (산정방식) 용역기간 내 월별 참여율의 평균값 기재

2. 필수 준수사항

‣ 타 용역 참여율을 포함하여 월별 총 참여율 100% 초과 불가

‣ 최종 계약체결 시, 용역 수행을 위해 월별 참여율은 최소 30% 이상이어야 함(단, 미참여월은 0% 가능)

‣ 제출내용이 허위·과장으로 판명될 경우, 심사제외, 낙찰취소, 계약해지·해제 및 입찰참가제한 등의 조치를 할 수 있음

3. 유의사항

‣ PM(과제책임자)는 반드시 명단 최상단에 작성하고, 담당업무란에 PM(과제책임자) 명시

‣ 채용예정자는 현재 시점에서 확인할 수 있는 수준의 정보를 최대한 기재

‣ 사업관리시스템(pms.kocca.kr)에 제안서 제출 시 참여인력정보(생년월일, 성별 등)을 동일하게 입력해야 함
(엑셀 양식을 다운받아 작성 후 일괄 업로드하거나 직접 입력하는 방식이며 사전준비 요망)

【별지 제4호 서식】

참여인력 이력사항

성 명		소속			직책					연령
학력	대학 전공				해당분야 근무경력
	대학원 전공				자격증
본 용역 참여임무				본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

작성요령	* 작성요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.
‣ 경력사항은 기존 수행한 사업 중 유사분야의 대표적인 사업을 중심으로 작성 ‣ 현재 수행중인 사업은 누락없이 모두 기재(수행전문성 확인 및 월별 참여율 100% 초과 여부 확인)

【별지 제5호 서식】

주요사업 실적 총괄표

(단위 : 천원 / 부가세포함)

번호	사 업 명	발주처	계약금액	용역이행 또는 납품완료일자	비 고
1
2
3

[주]

1. 현재 수행중인 사업을 포함하여, 입찰공고일 기준 최근 3년 이내 실적 중 본 사업과 유관한 사업실적을 기재하고 증빙자료 첨부(최대 3건, 연도순 나열, 증빙자료는 일련번호 기재)

2. 하도급계약은 발주자가 승인한 경우에만 작성하고 비고란에 원도급자를 기재

3. 공동계약일 경우, 계약금액란에 제안사의 지분만 기재

【별지 제6호 서식】

사업실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도	입찰 및 제안서 심사 제출용
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액 (VAT 포함)			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							지분율			실적금액(원)
							00%
증명서 발급기관	위 사실을 증명함 (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

작성요령	* 작성요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.
1. 필수 준수사항 ‣ 증빙은 원본 제출이 원칙이며 ,발급기간은 제안서 제출일 기준 6개월 이내여야 함 (해당양식 외 발주처 발급 양식으로 제출 가능하며, 비발주처(협회 등)의 경우 계약서 및 세금계산서 첨부) ‣ 사본 제출 시에는 발주처의 날인이 있는 원본 확인 증빙 필수 제출 2. 유의사항 ‣ 업체정보 삭제본 제출 시 제안업체를 특정할 수 있는 정보는 모두 삭제하여 제출

【별지 제7호 서식】

조달청 공동수급 협정서

제출요령	* 제출요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.
1. 제출방법 ‣ 조달청 나라장터애서 공동수급협정서 승인/조회 화면을 출력하여 제출 2. 유의사항 ‣ 공동수급협정서 체결은 나라장터 상 전자방식에 의하며, 입찰서 제출 전 대표업체에서 최종 제출해야 함 ‣ 협정구분이 ‘공동’인 경우는 같은 업종으로 지분율의 합이 100%가 돼야 함 ‣ 협정구분이 ‘분담’인 경우 각 과업에 필요한 업종별 지분율의 합이 100%가 돼야 함

<나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 예시>

【별지 제8호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
공고명	“ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ”위탁용역
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
* 과업에 참여하는 전원서명(공동수급체 인력 포함) 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 입찰 참여에 따른 입찰서류 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용·제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제9호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

공고명			“ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ”위탁용역
계약 주체		업체명	주식회사 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
		프리랜서 정보	성명			연락처	000 –0000 - 0000
						이메일
			참여기간	0000년 00월 00일 ~ 0000년 00월 00일 (0.0개월)
			약정보수	(예시) 월 3,000,000원 또는 총액 10,000,000원
과업 내 담당(참여)업무			본 용역수행 관련 프리랜서 담당(참여)업무 기재
위 사실이 틀림없음을 확인합니다. 년 월 일
	주식회사 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ					(소속명 또는 개인)
	대표 ㅇㅇㅇ (인)					ㅇㅇㅇ (인)

제출요령

* 제출요령은 제출 시 삭제하시기 바랍니다.

우리원은 용역사업의 ▲인력투입에 대한 신뢰성 확보(허위 인력 투입 예방) 및 ▲인건비 지급의 투명성(임금 체불 방지 등)을 위해 제안사 소속인력 외 외부인력(프리랜서, 고용승계대상자 등)에 대하여 ‘용역 참여확인서 및 보수지급 확약서’를 제출받고 있습니다.

1. 제출방법

‣ 제안서 제출일 기준 제안사 소속이 아닌 외부인력(프리랜서, 고용승계대상자 등)이 존재할 경우 작성하여 제출

2. 필수 준수사항

‣ 참여기간은 본 용역계약기간(발주처-회사 간 체결된 전체 수행기간) 내 실무수행을 위해 투입되는 기간 기입

‣ 약정보수는 본 용역예산 내 집행예정인 금액기준으로 기입(총액 또는 개월당 보수로 기입)

3. 유의사항

‣ 해당 서식은 향후 협상 및 계약체결 결과에 따라 확정된 조건으로 재작성하여 다시 제출해야 함

‣ 인력 도용 등 허위서류 제출로 인한 모든 책임은 제안사에 있으며, 제출내용이 허위·과장으로 판명될 경우 심사제외, 낙찰취소, 계약해지·해제 및 입찰참가제한 등의 조치를 할 수 있음

【별지 제10호 서식】

한국콘텐츠진흥원 퇴직자의 임원 등 재직여부 확인서

3년 이내 한국콘텐츠진흥원 퇴직자가 임원 등으로 재직 중인지 여부	해당있음( )	/	해당없음( )

※ 임원 등의 세부 기준

ㅇ 입찰공고일로부터 3년 이내에 한국콘텐츠진흥원에서 퇴직한 자가
▲대표이사, ▲이사(비상임 포함), ▲감사(비상임 포함) 및 ▲상법 제401조의2제1항에 해당하는 자로 재직 중인 경우

상법 제401조의2(업무집행지시자 등의 책임) ①다음 각호의 1에 해당하는 자는 그 지시하거나 집행한 업무에 관하여 제399조ㆍ제401조 및 제403조의 적용에 있어서 이를 이사로 본다.

1. 회사에 대한 자신의 영향력을 이용하여 이사에게 업무집행을 지시한 자

2. 이사의 이름으로 직접 업무를 집행한 자

3. 이사가 아니면서 명예회장ㆍ회장ㆍ사장ㆍ부사장ㆍ전무ㆍ상무ㆍ이사 기타 회사의 업무를 집행할 권한이 있는 것으로 인정될 만한 명칭을 사용하여 회사의 업무를 집행한 자

※ ‘해당있음’인 경우에 한하여 작성

성명	현재소속		비고
	업체명	직위

기준에 해당하는 자가 있는 경우 입찰공고에 따른 감점 조치에 동의하며, 제출된 내용이 사실과 다를 경우(축소, 누락 포함)에는 입찰무효, 낙찰취소, 계약 해제·해지 및 입찰참가자격제한의 불이익 조치에 대한 어떠한 이의를 제기하지 않을 것을 확약하며 확인서를 제출합니다.

년     월     일

업 체 명 :	ㅇ ㅇ ㅇ	대 표 자 :	ㅇ ㅇ ㅇ (직인)

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제13호 서식】

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 선임 및 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및

행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 전·후 위험작업 안전대책

☞ 중량물 운반 안전관리 대책 수립

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

☞ 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화재 발생 시 즉시 조치할 수 있는 감시자 배치, 소화기 비치 등

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

☞ 고소 작업 시 안전관리 대책 수립

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립(2인1조 작업, 미끄럼짐 방지조치 등)

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

☞ 그 밖의 위험작업 안전관리 대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 중 발생 위험사고 안전대책

☞ 행사 중 인파밀집 사고 대비 최대수용인원 파악 등 운영관리 대책 수립

☞ 행사 중 관람객 혼잡, 미아(실종) 발생, 테러(난동) 등 발생 대비 운영관리 대책 수립

☞ 그 밖의 행사 중 발생 가능한 위험 상황에 대한 안전대책

3. 응급상황 발생 대비 안전대책 수립

ㅇ 비상연락망 구축

(예시1)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

(예시2)

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

ㅇ 감염병 예방 대책 수립

(예시)

☞ 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

☞ 음식물 취식 예정 행사의 경우 식중독 등 예방 대책 등

☞ (해당 시) 정부 방역 지침 기간인 경우 그에 맞는 예방 대책 등

ㅇ 구급약품(보관함) 비치

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치